ブンドドを前提としたオモチャの話

ブンドドを前提としたオモチャ談義やオモチャレビューです。アメトイが好き。

ブンドド談義

ブンドドにオススメの世界観設定5選

ブンドドにおける世界観は重要 設定1:正義と悪の組織が対立 設定2:放浪もの 設定3:天下一武道会 設定4:群雄割拠の戦国時代 設定5:ポストアポカリプスもの 最後に ブンドドにおける世界観は重要 オリジナルストーリー派のブンドド民において、どん…

ブンドドに向くオモチャの選び方

ぼくは「オリジナルキャラクター派」である 原作を知らないオモチャを選ぶ 情報量の多いオモチャを選ぶ ちなみに ぼくは「オリジナルキャラクター派」である 一口にブンドドといっても、それが指す言葉は人によって千差万別です。 ぼくは原則としてハンドリ…

ブンドド動画を撮ってみよう

動画は決して公開するな オススメの撮影環境 メリット1 ストーリーが前に進む メリット2 設定を覚えておける メリット3 ノートほど面倒くさくない コツ1 編集に凝るのは控えよう コツ2 BGMを付けよう コツ3 台詞は字幕に置き換えよう 動画は決して…

基地玩具を探せ!

基地玩具は奪い合いである そもそも基地玩具とは 条件1:たくさんのフィギュアを配置できる 条件2:さまざまな行動を導き出せる 条件3:情報量が豊富である 高さがあり、スキップフロアとなっている さて 基地玩具は奪い合いである 先に言っておきたいの…

ブンドドにおいては「並べる」ことが遊びの8割を占める論

並べることこそ、ブンドドの本質である オモチャを並べることで、構図が見えてくる オモチャを並べることで、壮大な風景を生み出せる オモチャを並べることで、たくさんのオモチャを一望できる 「並べる」と「手に取る」はコインの裏表である 並べることこそ…

ザコは何体買うのがちょうどいいか?という話

ザコは必要である ザコは何体必要か? 「適正ザコ量=3+n」説 ただし ザコは必要である ブンドドというからには戦わなくてはならない。 もちろん平和的ブンドドも悪くはないのですが、どちらかというとお人形遊び的方向に寄っていってしまいますし、戦い…

ハンドリング・ブンドドについて

このブログは、ブンドドを前提としたオモチャレビューや、ブンドドの技術についての考察などを載せるためのブログです。 よろしくお願いします。 ハンドリング・ブンドドとはなにか ハンドリング・ブンドドの基本は、ソフビである ハンドリング・ブンドドと…