ブンドド談義
ブンドドにおける世界観は重要 設定1:正義と悪の組織が対立 設定2:放浪もの 設定3:天下一武道会 設定4:群雄割拠の戦国時代 設定5:ポストアポカリプスもの 最後に ブンドドにおける世界観は重要 オリジナルストーリー派のブンドド民において、どん…
ぼくは「オリジナルキャラクター派」である 原作を知らないオモチャを選ぶ 情報量の多いオモチャを選ぶ ちなみに ぼくは「オリジナルキャラクター派」である 一口にブンドドといっても、それが指す言葉は人によって千差万別です。 ぼくは原則としてハンドリ…
動画は決して公開するな オススメの撮影環境 メリット1 ストーリーが前に進む メリット2 設定を覚えておける メリット3 ノートほど面倒くさくない コツ1 編集に凝るのは控えよう コツ2 BGMを付けよう コツ3 台詞は字幕に置き換えよう 動画は決して…
基地玩具は奪い合いである そもそも基地玩具とは 条件1:たくさんのフィギュアを配置できる 条件2:さまざまな行動を導き出せる 条件3:情報量が豊富である 高さがあり、スキップフロアとなっている さて 基地玩具は奪い合いである 先に言っておきたいの…
並べることこそ、ブンドドの本質である オモチャを並べることで、構図が見えてくる オモチャを並べることで、壮大な風景を生み出せる オモチャを並べることで、たくさんのオモチャを一望できる 「並べる」と「手に取る」はコインの裏表である 並べることこそ…
ザコは必要である ザコは何体必要か? 「適正ザコ量=3+n」説 ただし ザコは必要である ブンドドというからには戦わなくてはならない。 もちろん平和的ブンドドも悪くはないのですが、どちらかというとお人形遊び的方向に寄っていってしまいますし、戦い…
このブログは、ブンドドを前提としたオモチャレビューや、ブンドドの技術についての考察などを載せるためのブログです。 よろしくお願いします。 ハンドリング・ブンドドとはなにか ハンドリング・ブンドドの基本は、ソフビである ハンドリング・ブンドドと…